您现在的位置是:星锐新声 > 休闲
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
星锐新声2026-01-02 11:37:00【休闲】1人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(97)
站长推荐
友情链接
- 2025年薛之谦好听的歌词12条
- 2025年方文山动听的歌词5条
- “音游” × “怪文书” 题材的节奏冒险游戏 《晕晕电波症候群》确定于2026年4月发售!
- 科尔:与追梦争执我有很大责任 队内不会对他有处罚
- 记者卧底论文“工厂”:有人称非关系稿期刊不会录用
- 社区新时尚智能垃圾箱房有哪些优势?
- 首批交付!合加转型多元化服务模式,拓展环卫专业设备租赁业务
- 2025年薛之谦好听的歌词12条
- 未来艺术家成长营“上巳雅集”暨2024年开营活动举行
- 节后错峰机票最高省70% 秋游景点即将进入旺季
- 出战世预赛,中国男篮将赴澳大利亚
- 寻道大千11月兑换码大全 最新2024年11月礼包码福利合集
- 爱玩机工具箱免root如何激活
- 中天塑胶制品有限公司
- 高二想象作文:流光映创新 焰硝耀青年
- 中国女排摆脱朱婷依赖症 张常宁成为中国女排新核
- 王楚钦WTT世界杯登顶实现三连冠
- 接班王石的万科新掌门人郁亮是个什么样的人
- 三国吕布传说易京之战打法攻略
- 我的世界药水指令代码有什么 药水指令代码一览







